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电子竞技上市时间,电子竞技是哪一年发展起来

2026-02-26

关于电子竞技的上市情况,近期有一个重要的里程碑。而对于电子竞技的发展,它经历了一个从民间兴起到国家认可,再到融入全球体育浪潮的过程。

“中国电竞第一股”的诞生

星竞星竞威武集团北京时间2024年7月26日在美国纳斯达克交易所挂牌上市,成为了“中国电竞第一股”,股票代码为“NIPG”。

* 公司概况:星竞威武集团是一家全球性综合数字体育集团,旗下拥有 eStar Gaming(中国)和 Ninjas in Pyjamas (NIP)(瑞典)等知名电竞俱乐部。其业务覆盖了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《反恐精英:全球攻势》等多个主流电竞项目,并在武汉、深圳、斯德哥尔摩、上海及圣保罗等地设有办公地点或主场。

* 核心商业模式:该公司致力于构建“电竞+”的生态模式,业务主要包括电竞俱乐部运营、赛事活动、数字体育人才经纪等。值得注意的是,在其2023年的收入构成中,人才经纪业务占了大头(62.9%),其次才是俱乐部运营(25.9%)和赛事活动(11.2%)。

️ 电子竞技的发展轨迹

电子竞技在全球和中國的發展都經歷了關鍵節點,下表彙總了其主要發展階段:

| 時間階段 | 重要事件 | 意義/影響 |

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电子竞技上市时间,电子竞技是哪一年发展起来
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  • | 全球萌芽 | 1986年,美国ABC频道直播孩子比试任天堂游戏 | 被视为电子竞技的開始 |

    | 韓國產業化 | 1998年左右,《星际争霸》与电视转播的结合 | 推動電子競技走向職業化和產業化 |

    | 中国开端 | 2001年,中国选手在马天元、韦奇迪在WCG上获得《星际争霸》2V2冠军 | 对中国玩家的WCG情结、乃至中国电子竞技的发展有着不可估量的影响意义,也被称为中国电竞的开篇之年。 |

    | 中国正式认可 | 2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 | 中国电竞步入正規化 |

    | 身份转变 | 2008年,电子竞技被重新定义为第78号体育运动。 |

    | 迈向主流体育 | 2023年9月,国际奥委会宣布成立电子竞技委员会;2025年将于沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会 | 标志電子競技正式走上“奧運”舞台 |

    值得一提的是,WCG(世界电子竞技大赛) 在2000年至2013年间举办,被誉为“电子竞技奥运会”,对中国电竞的发展产生了深远影响。

    总结

    中国电竞产业在资本市场迎来了一个重要时刻——星竞威武集团于2024年上市。若论其发展,则大致起源于2000年初,并经历了从民间的热情(2001年選手奪冠)到官方的認可(2003年列為體育項目),並最終走向國際體育舞台(2025年首屆奧林匹克電競運動會)的過程。

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